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网站模板有什么用,wordpress简单主题,wordpress授权代码,外国网站做vr现如今#xff0c;前端开发除了构建功能性的网站和应用程序外#xff0c;还需要创建具有吸引力且尤为流畅交互的用户界面#xff0c;其中动画技术在其中发挥着至关重要的作用。在数字孪生领域#xff0c;动画的应用显得尤为重要。数字孪生技术通过精确模拟现实世界中的对象… 现如今前端开发除了构建功能性的网站和应用程序外还需要创建具有吸引力且尤为流畅交互的用户界面其中动画技术在其中发挥着至关重要的作用。在数字孪生领域动画的应用显得尤为重要。数字孪生技术通过精确模拟现实世界中的对象、过程和系统对动画的需求远远超过传统前端开发。 在这种环境中动画不仅仅是为了美观更是用于实现系统与现实的同步、演示复杂过程和数据可视化的关键手段。 HT 动画介绍 在足够短的时间内快速连续地改变物体的某个属性人的眼睛会感知到物体在平滑移动这种利用人类视觉持续性产生的效果就是动画。图扑自研 HT for Web 产品中提供了多种创建动画方式其中很常见的是使用 ht.Default.startAnim 创建动画。 ht.Default.startAnim 支持两种动画模型Frame-Based 和 Time-Based。这两种类型的动画所需的参数各不相同 Frame-Based 帧动画具有固定的帧数即 action 被调用的次数创建动画时需传入一下参数 frames动画的帧数。 Interval动画帧间隔毫秒数。‍‍ easing动画缓动函数默认为 ht.Default.animEasing。‍ finishFunc动画完成后的回调函数。‍ action必须提供 action 函数用于实现动画过程。第一个参数代表通过 easing 函数运算后的值第二个参数代表当前动画进度0~1。 Time-Based 周期动画动画帧数action 的调用次数取决于系统环境创建动画需要传入的参数 duration动画周期的毫秒数默认使用 ht.Default.animDuration。 easing动画的缓动函数默认使用 ht.Default.animEasing。 finishFunc动画结束时的回调函数。 action必须提供 action 函数用于实现动画过程。 以小球落地过程为例只需在动画过程中不断调整小球的位置属性就能实现小球落地的动画效果 const ball dm.getDataByTag(ball); // 获取小球节点 const elevation ball.getElevation(); // 获取小球节点纵向位置 ht.Default.startAnim({duration: 1500,easing: t t,finishFunc: function () { },action: function (v, t) {ball.setElevation(elevation - elevation * v); // 在动画中调整节点纵向位置} ​​​​​​​}); 在上图中小球的落地动画效果已实现但动画看起来仍显得有些生硬。这是因为在现实中小球落地是加速运动的并且当小球接触地面后受力变化会导致回弹。因此我们还需要在动画中控制小球的速度和运动趋势以便更真实地模拟这一过程。 那么如何在动画中控制速度呢 这就需要引用下面的 easing 函数使用。 关于 Easing 函数 Easing缓动函数是用于调整动画速度的函数它们定义了动画在开始、进行中和结束时的速度变化。这些函数允许动画以非线性方式运行使动画效果更自然、流畅和有吸引力。缓动函数在坐标轴中的表现可以看作是一个以时间t为横轴、值为纵轴的图表。以下附图展示了一些常用的 easing 函数从图中可以清晰地看到不同 easing 的变化趋势。 了解了 easing 函数的作用后我们可以通过调整它来实现小球落地时的加速运动以及接触地面后的回弹效果。 ht.Default.startAnim({duration: 1500,easing: function (t) {const n1 7.5625;const d1 2.75;if (t 1 / d1) {return n1 * t * t;} else if (t 2 / d1) {return n1 * (t - 1.5 / d1) * t 0.75;} else if (t 2.5 / d1) {return n1 * (t - 2.25 / d1) * t 0.9375;} else {return n1 * (t - 2.625 / d1) * t 0.984375;}},finishFunc: function () { },action: function (v, t) {ball.setElevation(elevation - elevation * v);} }); 在实际项目中物体的运动通常较为复杂因此我们需要根据不同的运动类型选择合适的 easing 函数。以下示例展示了在场景内的节点进行不同运动时不同 easing 函数所产生的效果。 大家也可以该通过链接进行操作感受通过切换不同的 easing 函数将呈现出不一样的动画效果。 示例展示了多个动画的连续播放效果。我们可以在动画的 finishFunc 回调结束时调用下一个动画从而实现连续的动画效果。 ht.Default.startAnim({duration: 1500,easing: function (t) {...... },action: function (v, t) { ...... },finishFunc: function () {// 调用下一个动画ht.Default.startAnim({......})},}); 常听人说 Easing 是动画的灵魂就如同生命的节奏。有些人厚积薄发有些人平稳一生而也有些人起起伏伏经历着高山低谷的跌宕起伏。无论过程如何多样精彩终点都是一致的——正如动画中无论怎样变化的 Easing 曲线最终都通向同一个终点帧。动画和人生一样丰富的过渡和变化赋予它们独特的美感和深意。
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