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-1) {// 解析H265码流 } bis.close(); fis.close();这段代码通过 FileInputStream 读取 H265 码流然后通过 BufferedInputStream 进行缓冲读取提高读取效率。之后通过循环解析码流对于码流的解析可以采用开源的 H265 解码库如 x265、FFmpeg 等。 解码视频 // 解码器初始化 avcodec_register_all(); AVCodecContext* codecCtx avcodec_alloc_context3(codec); avcodec_parameters_to_context(codecCtx, stream-codecpar); avcodec_open2(codecCtx, codec, NULL); ​ // 读取一帧H265数据 AVFrame* frame av_frame_alloc(); AVPacket* pkt av_packet_alloc(); ​ while(av_read_frame(fmtCtx, pkt) 0) {if(pkt-stream_index videoIndex) {avcodec_send_packet(codecCtx, pkt);while(avcodec_receive_frame(codecCtx, frame) 0) {// 解码H265码流}av_packet_unref(pkt);} }这段代码使用 FFmpeg 进行解码操作通过 avcodec_register_all() 注册解码器并分配 AVCodecContext 内存使用 avcodec_parameters_to_context() 将 AVCodecParameters 转换为 AVCodecContext最后通过 avcodec_open2() 打开编码器。之后循环读取 H265 码流中的每一帧通过 avcodec_send_packet() 将 H265 数据发送给解码器然后通过 avcodec_receive_frame() 接收解码后的视频帧进行播放。 渲染视频 // 初始化视频显示窗口 SDL_Window *window SDL_CreateWindow(H265 Player, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, codecCtx-width, codecCtx-height, 0); SDL_Renderer *renderer SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); SDL_Texture *texture SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_YV12, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, codecCtx-width, codecCtx-height); ​ // 渲染视频帧 AVFrame* frameYUV av_frame_alloc(); uint8_t *outBuffer (uint8_t*)malloc(sizeof(uint8_t) * av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_YUV420P, codecCtx-width, codecCtx-height, 1)); av_image_fill_arrays(frameYUV-data, frameYUV-linesize, outBuffer, AV_PIX_FMT_YUV420P, codecCtx-width, codecCtx-height, 1); while (av_read_frame(fmtCtx, pkt) 0) {if (pkt-stream_index videoIndex){avcodec_send_packet(codecCtx, pkt);while (avcodec_receive_frame(codecCtx, frame) 0){// 解码H265码流sws_scale(sws_ctx, (const uint8_t* const*)frame-data, frame-linesize, 0, codecCtx-height, frameYUV-data, frameYUV-linesize);SDL_UpdateYUVTexture(texture, NULL, frameYUV-data[0], frameYUV-linesize[0], frameYUV-data[1], frameYUV-linesize[1], frameYUV-data[2], frameYUV-linesize[2]);SDL_RenderClear(renderer);SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);SDL_RenderPresent(renderer);}av_packet_unref(pkt);} }这段代码使用 SDL 进行视频的显示首先使用 SDL_CreateWindow() 创建一个窗口然后使用 SDL_CreateRenderer() 和 SDL_CreateTexture() 创建渲染器和纹理对象根据视频的宽高设置纹理的宽高。之后在循环中获取 H265 码流中的每一帧将解码后的视频帧转换为 YUV 格式并通过 SDL_UpdateYUVTexture() 更新视频帧的纹理数据然后通过 SDL_RenderCopy() 将纹理数据渲染到窗口上最后使用 SDL_RenderPresent() 显示窗口。 至此一个简单的 H265 码流播放器就完成了。有关音视频的学习还需要很多技术组合因此学习好音视频还需要非常广阔的知识。音视频核心技术知识点参考《音视频基础到进阶手册》点击查看里面详细类目。 注意事项 手写一个高清播放器需要掌握以下的注意事项 解码器选择选择适当的解码器非常重要在开发高清播放器时需要选择能够支持高清视频解码的解码器。常用的解码器包括FFmpeg、VLC、GStreamer等选择合适的解码器能够提高播放器的解码性能和稳定性。码流解析高清码流相对于普通码流来说更加复杂和庞大因此码流解析对于播放器的性能影响非常大。在处理高清码流时需要专门针对高清码流进行优化和加速例如使用硬件解码器、优化解码算法等。渲染窗口高清视频需要在更大的屏幕上播放因此需要提供高分辨率的渲染窗口和支持高分辨率的渲染器。同时还需要考虑视频的宽高比保证播放过程中视频的宽高比不失真。音频处理在播放高清视频的同时播放器还需要对音频进行处理。同样需要选择适当的解码器进行音频解码同时需要确保视频和音频的同步性避免播放过程中出现音视频不同步的问题。功能要求高清播放器通常需要提供一些额外的功能和设置例如全屏播放、倍速播放、字幕支持、视频截图等。因此在设计高清播放器时需要考虑这些额外的功能提高播放器的使用体验。
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