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⭐【软件设计师高频考点暴击】 ⭐Unity制作汽车时为什么汽车会被弹飞为什么汽车会一直抖动?⭐ 文章目录 ⭐Unity制作汽车时为什么汽车会被弹飞为什么汽车会一直抖动?⭐描述原因解决⭐相关文章⭐每天一学 描述 原因 问题2为啥会被弹飞
1.质量太小被车轮顶飞
MeshColider中勾选了Canvas 网格和网格之间碰撞直接起飞
问题3车辆为啥会抖动——未添加BoxColider碰撞器或者四个车轮碰撞器的位置不一致**
要加一个车身Bosch leader碰撞器就不会抖动了 解决 解决了点个赞关注下吧✅ ⭐相关文章⭐
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每天一学 十大常见的生命函数 Reset//重置函数 调用情况和时间 编译器不运行的情况下 和 使用脚本组件Reset功能的时候, 挂脚本的时候
调用次数 1次 Awake(); //苏醒函数 调用情况和时间
1.点击运行的时候
2.组件从失灵到激活的时候但只调用一次
3.Instantiate方法调用的时候
调用次数 1次 OnEnable //组件调用函数 调用情况和时间 组件从失灵到激活的时候可多次实现
调用次数只要组件有失灵到激活的状态就可调用 , Strat(): 调用情况和时间: 当游戏物体被激活或者脚本组件被激活时调用 (点击运行的时候也是会被激活)
调用次数 1次 FixedUpdate每帧 一般用作物理更新 调用情况和时间: FixedUpdate一般适用在相关物理引擎中。它的频 率是0.02秒是固定的。
调用次数 大概每秒50次左右、
FixedUpdate Update LateUpdate的 区别详解 UpData每帧 ; 一般用作游戏逻辑更新 update取决于电脑显卡的性能好的话快不行的话就慢所以相比Fixed Update它具有随机性。 调用情况和时间: 在以上生命周期函数之后每帧调用一次
调用次数 大概每秒60次左右
变量赋值生效顺序 变量声明直接赋值 检视面板赋值 Awake Enable 外部赋值 Start LateUpate每帧: 一般用作相机更新 它的执行顺序在update的后面一般适用于相机的跟随物体运动在update中相机跟随在LateUpdate这样会减少误差避免出现不必要的瑕疵。 调用情况和时间: 在Update调用之后并且也是每秒60帧左右适用于物体移动后的视角跟随
调用次数 大概每秒60次左右 OnGUI每帧 它一般与界面化渲染UI等有关实时执行比如想在幕布上弄个按钮button OnDisable(): 调用情况和时间: 和OnEnable差不多但是Disable是组件从完好到失活的状态 相当于关闭组件的时候
调用次数 组件从激活到失灵的时候调用二者前提是在游戏运行的时候 OnApplicationQuit() 调用情况和时间: 当所有游戏物体退出时调用适用于打包的时候
调用次数 满足以上情况便调用 OnDestroy();