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DoTween 是 Unity 中非常流行的动画补间插件。它通过链式调用方式#xff0c;让开发者可以快速创建平滑、自然的动画效果。本文将介绍 DoTween 的基础用法、缓动曲线原理#xff08;包含常见缓动曲线的数学公式与参数说明#xff09;、案例演示以及一些常…DoTween 使用文档
DoTween 是 Unity 中非常流行的动画补间插件。它通过链式调用方式让开发者可以快速创建平滑、自然的动画效果。本文将介绍 DoTween 的基础用法、缓动曲线原理包含常见缓动曲线的数学公式与参数说明、案例演示以及一些常见坑点的解决方案帮助你在项目中高效实现动画效果。
目录
DoTween 简介安装与配置基本用法缓动曲线详解 Linear 线性EaseInQuad / EaseOutQuad / EaseInOutQuadEaseInCubic / EaseOutCubic / EaseInOutCubic其他常见缓动曲线 案例演示常见坑点及解决方案总结 DoTween 简介
DoTween 是一个轻量级、易用且高效的动画补间库。它支持对物体的位置、旋转、缩放以及颜色、透明度等属性进行动画补间能够大大简化动画代码并让动画效果更加流畅自然。 安装与配置
下载插件 可通过 Unity Asset Store 下载 DoTween 免费版或 Pro 版。导入项目 将下载的 .unitypackage 导入 Unity 项目。初始化 在项目启动时调用 DOTween.Init(); 初始化 DoTween通常在启动脚本中调用。
using DG.Tweening;
using UnityEngine;public class DoTweenInit : MonoBehaviour
{void Start(){DOTween.Init();}
}基本用法
DoTween 采用链式调用风格使用非常直观。例如下例将让一个物体在 2 秒内移动到目标位置并使用缓动曲线控制运动效果
using DG.Tweening;
using UnityEngine;public class MoveExample : MonoBehaviour
{void Start(){transform.DOMove(new Vector3(5, 0, 0), 2f).SetEase(Ease.OutBack) .OnComplete(() Debug.Log(移动完成));}
}缓动曲线详解
DoTween 内置了大量缓动曲线能让动画效果更有层次感。常用的缓动曲线主要分为以下几类。
Linear 线性
公式 f(t) t说明 匀速运动没有加速或减速效果适合需要恒定速度的动画。
EaseInQuad / EaseOutQuad / EaseInOutQuad
EaseInQuad
公式 f(t) t²说明 开始时较慢逐渐加速适用于需要平滑启动的动画。
EaseOutQuad
公式 f(t) -t * (t - 2)说明 起始较快末尾逐渐减速适合自然结束的动画效果。
EaseInOutQuad
公式 前半段加速后半段减速整体平滑过渡。
EaseInCubic / EaseOutCubic / EaseInOutCubic
EaseInCubic
公式 f(t) t³说明 比 Quad 更缓慢启动启动阶段更柔和。
EaseOutCubic
公式 f(t) (t - 1)³ 1说明 开始较快后期快速减速适合结束时需要平滑衔接的动画。
EaseInOutCubic
公式 前后阶段平滑中间加速适合整体缓动效果的动画。
其他常见缓动曲线
Sine 系列 使用正弦函数实现平滑过渡。Expo 系列 使用指数函数变化较快。Back 系列 超出目标值后回弹适用于弹性动画。 案例演示
1. 组合动画 —— 平移、缩放和旋转
using DG.Tweening;
using UnityEngine;public class TransformTweenExample : MonoBehaviour
{void Start(){Sequence seq DOTween.Sequence();seq.Append(transform.DOMove(new Vector3(3, 2, 0), 1.5f).SetEase(Ease.OutQuad));seq.Join(transform.DOScale(1.5f, 1.5f).SetEase(Ease.InOutSine));seq.Join(transform.DORotate(new Vector3(0, 90, 0), 1.5f).SetEase(Ease.OutCubic));seq.OnComplete(() Debug.Log(组合动画完成));}
}2. UI 数字滚动动画
using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class NumberTweenExample : MonoBehaviour
{public Text numberText;void Start(){DOTween.To(() 0, x {numberText.text Mathf.FloorToInt(x).ToString();}, 1000, 2f).SetEase(Ease.OutExpo).OnComplete(() Debug.Log(数字动画完成));}
}常见坑点及解决方案
1. 动画冲突或重复播放
使用 SetId() 为动画设置唯一标识。使用 DOTween.Kill(id) 清除旧动画。
2. 场景切换后动画失效
使用 SetAutoKill(false) 防止动画自动销毁。
3. 时间缩放问题
使用 SetUpdate(true) 使动画不受 Time.timeScale 影响。
4. 内存泄漏与性能问题
使用 SetRecyclable(true) 使动画在播放完后回收重用。 总结
DoTween 通过简单直观的链式调用极大地简化了动画制作过程。无论是对 Transform、UI、材质等属性的动画控制还是复杂的序列动画DoTween 都能快速满足需求。在开发过程中合理使用动画标识、管理生命周期以及设置更新模式可以有效避免常见坑点保证动画的稳定运行。