唐山市住房城乡建设部网站主页,设计网页公司哪里好,wordpress最新版核心,注册一个空壳公司养着面向对象特性分析 先进行专栏介绍 面向对象总析前提小知识分类浅析封装浅析继承浅析多态面向对象编程优点abc 核心思想实际应用总结 封装概念详解关键主要目的核心思想优点12 缺点12 Java代码实现封装特性 继承概念详解语法示例关键主要目的核心思想优点12 缺点12 Java代码实现… 面向对象特性分析 先进行专栏介绍 面向对象总析前提小知识分类浅析封装浅析继承浅析多态面向对象编程优点abc 核心思想实际应用总结 封装概念详解关键主要目的核心思想优点12 缺点12 Java代码实现封装特性 继承概念详解语法示例关键主要目的核心思想优点12 缺点12 Java代码实现继承特性 多态概念详解关键继承方法重写 主要目的灵活性可扩展性可维护性总结 核心思想继承方法重写父类引用变量动态绑定总结 优缺点优点代码灵活性可扩展性可维护性提高代码复用性 缺点运行时开销难以理解和调试限制于父类或接口的方法 总结 Java代码实现多态特性程序分析 三大特性总结封装Encapsulation继承Inheritance多态Polymorphism总结 先进行专栏介绍
本专栏是自己学Java的旅途纯手敲的代码自己跟着黑马课程学习的并加入一些自己的理解对代码和笔记进行适当修改。希望能对大家能有所帮助同时也是请大家对我进行监督对我写的代码进行建议互相学习。
面向对象总析
面向对象编程Object-Oriented Programming简称OOP是一种常用的编程范式它通过将数据和操作封装在对象中以模拟真实世界中的实体和其相互作用。面向对象编程的核心概念包括类、对象、继承、封装和多态性等。
前提小知识
在面向对象编程中类是对象的蓝图或模板它定义了对象的属性和行为。对象是类的实例它具有类定义的属性和行为。通过创建类的实例我们可以使用对象来执行特定的操作和访问其属性。
分类
封装、继承、多态
浅析封装
封装是面向对象编程的一个重要概念它指的是将数据和操作封装在对象中并通过公共接口来访问和操作这些数据。封装可以隐藏对象的内部实现细节使得对象的使用者只需关注对象提供的接口而不需要了解其具体实现细节。这种封装性有助于提高代码的可维护性和重用性。
浅析继承
继承是面向对象编程中的另一个重要概念它允许一个类继承另一个类的属性和方法。通过继承我们可以创建一个新的类并从父类中继承其属性和方法同时还可以添加新的属性和方法。继承可以提高代码的复用性并且有助于创建层次结构和抽象概念。
浅析多态
多态性是面向对象编程的另一个关键概念它允许不同的对象对同一个消息做出不同的响应。多态性可以通过方法的重写和方法的重载来实现。方法的重写指的是子类重写父类的方法以实现特定的行为。方法的重载指的是在同一个类中定义多个具有相同名称但参数列表不同的方法以适应不同的调用需求。
面向对象编程优点
a
它提供了一种组织和管理代码的有效方式使得代码更易于理解和维护。
b
面向对象编程可以提高代码的重用性通过继承和多态性我们可以更好地利用已有的代码来创建新的功能。
c
面向对象编程还可以提高代码的可扩展性和灵活性使得我们能够更加容易地修改和扩展现有的代码。
核心思想
将现实世界中的事物抽象成对象并通过对象之间的交互来实现程序的功能。
实际应用
面向对象编程被广泛应用于各种编程语言和领域。许多流行的编程语言如Java、C和Python等都支持面向对象编程。面向对象编程在软件开发过程中起到了重要的作用它可以帮助开发人员更好地组织和管理代码提高代码的可维护性和可重用性。
总结
面向对象编程是一种强大的编程范式它通过将数据和操作封装在对象中以模拟真实世界中的实体和其相互作用。面向对象编程的核心概念包括类、对象、继承、封装和多态性等。面向对象编程具有许多优点包括代码的可维护性、重用性、可扩展性和灵活性。在实际应用中面向对象编程被广泛应用于各种编程语言和领域为软件开发过程带来了许多好处。
封装概念详解
封装是面向对象编程中的一个重要概念它允许我们将数据和操作封装在一个单独的实体中以便于管理和使用。封装的概念在软件开发中非常常见它提供了一种将相关数据和方法组织在一起的方式从而提高了代码的可维护性和可重用性。
关键
将数据和方法封装在一个类中。类是面向对象编程的基本构建块它定义了一组属性和方法用于描述对象的特征和行为。通过将相关的数据和方法放在一起我们可以更好地组织代码并将其作为一个独立的实体进行管理。
主要目的
隐藏对象的内部实现细节只暴露必要的接口供外部使用。这种隐藏使得对象的使用者不需要了解对象的内部工作原理从而降低了代码的复杂性和耦合度。封装还可以提供数据的安全性通过限制对数据的直接访问只允许通过指定的方法来进行操作从而避免了数据被误用或破坏。
核心思想
将数据和方法进行封装以隐藏内部的实现细节。通过封装我们可以将数据和方法放在一个类中并将其对外部进行保护只暴露必要的接口给其他类或模块使用。这样做的好处是我们可以控制数据的访问权限防止外部直接修改或破坏数据的一致性。
优点
1
封装可以提高代码的可维护性和可复用性。通过将属性和方法封装在类的内部我们可以隐藏实现细节使得类的使用者只需要关注公共接口而不需要了解内部实现。这种抽象屏蔽了具体的实现细节使得代码更易于理解和维护。此外封装还可以促进代码的重用因为可以将类作为一个独立的模块在不同的项目中重复使用。
2
封装可以提高代码的安全性和可靠性。通过将属性设置为私有(private)或受保护(protected)我们可以限制对其的访问和修改。这样可以有效地防止外部代码直接修改属性的值从而保护数据的完整性。此外通过封装我们可以在属性或方法的访问和修改过程中添加验证逻辑确保数据的有效性和一致性。
缺点
1
封装可能增加代码的复杂性。封装的过程中我们需要设计合理的类结构和接口这需要一定的设计和分析能力。
2
封装还会引入一定的性能开销。由于封装需要通过方法调用来访问属性和方法而不是直接访问这可能会导致一定的性能损失。因此在性能敏感的场景中需要权衡封装带来的开销和代码的可维护性。
Java代码实现封装特性
public class Person {private String name;private int age;public Person(String name, int age) {this.name name;this.age age;}public String getName() {return name;}public int getAge() {return age;}public void setName(String name) {this.name name;}public void setAge(int age) {this.age age;}public void sayHello() {System.out.println(Hello, my name is name and I am age years old.);}
}继承概念详解
继承是面向对象编程中的一种重要概念它允许一个类称为子类继承另一个类称为父类的属性和方法。通过继承子类可以重用父类的代码并且可以在父类的基础上添加、修改或覆盖功能从而实现代码的复用和扩展。
语法示例
class SubClass(ParentClass):# 子类的关键
子类会继承父类的所有属性和方法包括公共属性和方法、私有属性和方法。子类可以直接访问父类的属性和方法也可以通过重写覆盖父类的方法来改变其行为。
主要目的
实现代码的重用和模块化提高代码的复用性和可维护性。同时继承还可以实现代码的扩展和定制以及实现多态的效果。通过继承可以更好地组织和管理代码提高代码的可读性和可维护性。
核心思想
继承的核心思想是通过父类和子类之间的关系实现代码的重用和扩展。通过继承子类可以继承父类的属性和方法并且可以在父类的基础上添加、修改或覆盖功能。这样可以实现代码的复用和扩展提高代码的可读性和可维护性。同时继承还可以实现多态的效果使得不同的对象对同一个消息做出不同的响应。
优点
1
代码的重用和模块化。通过继承子类可以继承父类的属性和方法无需重新编写相同的代码。这样可以提高代码的复用性和可维护性减少代码的冗余。
2
继承也支持多层次的继承关系。一个类可以同时作为父类和子类从而形成一个继承的层次结构。子类可以继承父类的属性和方法并且可以作为其他类的父类从而形成更复杂的继承关系。
缺点
1
继承可能导致类之间的耦合性增加子类与父类之间的关系变得紧密。这可能会导致代码的理解和维护的难度增加。
2
滥用继承可能导致继承层次过深、继承链过长使得代码变得复杂和难以管理。因此在设计和使用继承时需要谨慎考虑避免过度继承和继承滥用的情况。
Java代码实现继承特性
// 定义一个父类Animal
class Animal {protected String name;public Animal(String name) {this.name name;}public void eat() {System.out.println(name is eating.);}public void sleep() {System.out.println(name is sleeping.);}
}// 定义一个子类Dog继承自Animal
class Dog extends Animal {public Dog(String name) {super(name);}public void bark() {System.out.println(name is barking.);}
}// 定义一个子类Cat继承自Animal
class Cat extends Animal {public Cat(String name) {super(name);}public void meow() {System.out.println(name is meowing.);}
}public class Main {public static void main(String[] args) {Dog dog new Dog(旺财);dog.eat(); // 继承自父类Animaldog.sleep(); // 继承自父类Animaldog.bark(); // 子类Dog新增的方法Cat cat new Cat(咪咪);cat.eat(); // 继承自父类Animalcat.sleep(); // 继承自父类Animalcat.meow(); // 子类Cat新增的方法}
}在上面的代码中我们定义了一个父类Animal和两个子类Dog和Cat。子类Dog和Cat继承了父类Animal的属性和方法并且可以在父类的基础上添加新的方法。
多态概念详解
多态是面向对象编程中的一个重要概念它允许不同的对象对同一个消息做出不同的响应。多态通过继承和方法重写来实现。
关键
两个关键点继承和方法重写。
继承
子类继承了父类的属性和方法包括父类的公共、受保护和默认访问权限的方法。子类可以直接使用父类的方法无需重新编写相同的代码。
方法重写
子类可以重写父类的方法即在子类中定义一个与父类中同名、参数列表相同的方法。通过方法重写子类可以根据自身的需求重新定义父类的方法。当通过父类的引用调用该方法时实际执行的是子类中重写的方法。
主要目的
多态的主要目的是实现代码的灵活性、可扩展性和可维护性。
灵活性
通过多态可以根据实际的对象类型来调用相应的方法。这样可以根据不同的需求和场景动态地选择不同的实现方式从而使代码更加灵活。
可扩展性
通过继承和方法重写子类可以在不修改父类代码的情况下通过扩展父类的行为来实现自己的功能。这样可以方便地添加新的子类并且可以在不影响原有代码的情况下进行功能的扩展。
可维护性
通过多态可以将相同的操作应用于不同的对象从而减少代码的重复。这样可以提高代码的可读性和可维护性减少代码的冗余和复杂度。
总结
多态可以使代码更加灵活、可扩展和可维护从而提高代码的质量和效率。它是面向对象编程中一个重要的概念也是实现面向对象设计原则中的开闭原则和单一职责原则的关键手段之一。
核心思想
核心思想是一个接口多种实现即通过使用父类或接口的引用变量来引用不同子类的对象从而实现对不同子类的统一操作。
继承
子类继承父类的属性和方法可以重写父类的方法或添加新的方法。
方法重写
子类可以重写父类的方法即在子类中重新定义和实现和父类同名的方法。
父类引用变量
可以使用父类或接口的引用变量来引用子类的对象从而实现对不同子类的统一操作。
动态绑定
在运行时根据对象的实际类型来确定调用哪个方法实现动态绑定。
总结
提高代码的灵活性、可扩展性和可维护性。通过多态可以根据实际的对象类型来调用相应的方法从而动态地选择不同的实现方式。这样可以方便地添加新的子类并且可以在不影响原有代码的情况下进行功能的扩展。同时多态还可以减少代码的重复提高代码的可读性和可维护性。
优缺点
优点
代码灵活性
多态允许使用父类或接口的引用变量来引用不同子类的对象从而实现对不同子类的统一操作。这样可以根据实际的对象类型来调用相应的方法使代码更加灵活。
可扩展性
通过继承和方法重写子类可以在不修改父类代码的情况下通过扩展父类的行为来实现自己的功能。这样可以方便地添加新的子类并且可以在不影响原有代码的情况下进行功能的扩展。
可维护性
通过多态可以将相同的操作应用于不同的对象从而减少代码的重复。这样可以提高代码的可读性和可维护性减少代码的冗余和复杂度。
提高代码复用性
多态可以使代码更加通用可以通过父类或接口的引用变量来引用不同子类的对象从而实现对不同子类的统一操作。这样可以减少代码的重复提高代码的复用性。
缺点
运行时开销
由于多态需要在运行时根据对象的实际类型来确定调用哪个方法因此会引入一定的运行时开销。这可能会导致一定的性能损失。
难以理解和调试
多态的使用可能会增加代码的复杂性特别是在涉及多层继承和多个接口的情况下。这可能会增加代码的理解和调试的难度。
限制于父类或接口的方法
通过多态只能调用父类或接口中定义的方法无法直接调用子类特有的方法。如果需要调用子类特有的方法需要进行类型转换。
总结
多态是一种非常有用的特性可以提高代码的灵活性、可扩展性和可维护性。然而多态的使用也需要权衡性能和复杂性等因素。在合适的情况下合理使用多态可以带来很多好处。 Java代码实现多态特性
// 定义一个父类 Animal
class Animal {public void sound() {System.out.println(动物发出声音);}
}// 定义子类 Dog 继承自 Animal
class Dog extends Animal {Overridepublic void sound() {System.out.println(狗发出汪汪声);}
}// 定义子类 Cat 继承自 Animal
class Cat extends Animal {Overridepublic void sound() {System.out.println(猫发出喵喵声);}
}// 测试代码
public class PolymorphismExample {public static void main(String[] args) {// 创建一个 Animal 对象并调用其 sound 方法Animal animal new Animal();animal.sound(); // 输出动物发出声音// 创建一个 Dog 对象并调用其 sound 方法Dog dog new Dog();dog.sound(); // 输出狗发出汪汪声// 创建一个 Cat 对象并调用其 sound 方法Cat cat new Cat();cat.sound(); // 输出猫发出喵喵声// 使用父类的引用变量来引用不同子类的对象Animal animal1 new Dog();animal1.sound(); // 输出狗发出汪汪声Animal animal2 new Cat();animal2.sound(); // 输出猫发出喵喵声}
}程序分析
在上述示例中定义了一个父类 Animal并在其内部定义了一个 sound 方法。然后分别定义了两个子类 Dog 和 Cat并在子类中重写了 sound 方法分别输出狗发出汪汪声和猫发出喵喵声。
三大特性总结
封装Encapsulation
封装是将数据和相关的操作封装在一个单元中通过定义类来实现。封装隐藏了内部的实现细节只暴露必要的接口给外部使用。这样可以提高代码的安全性和可维护性同时也方便了代码的复用和扩展。
继承Inheritance
继承是指一个类可以派生出另一个类派生类继承了父类的属性和方法并可以添加自己的特定实现。继承允许代码重用提高了代码的可维护性和扩展性。通过继承可以建立类之间的层次关系使得代码更加结构化和易于理解。
多态Polymorphism
多态是指同一个方法可以在不同的对象上产生不同的行为。多态通过方法的重写和方法的重载来实现。多态提高了代码的灵活性和可扩展性使得程序可以根据不同的对象类型执行不同的操作。通过多态可以编写更加通用和灵活的代码提高了代码的可读性和可维护性。
总结
这三个特性共同构成了面向对象编程的核心它们通过将代码组织成类和对象的结构使得代码更加模块化、可重用和可扩展。面向对象编程的优势在于它能够更好地建模现实世界的问题并提供了一种更加直观和可靠的开发方式。