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自己在PS中绘制黑底白字手写字体,导出jpg,尺寸28*28! 素材设置 基本步骤 准备工作:从 ONNX Model Zoo 下载手写识别 ONNX 模型文件 【下载模型】MNIST 手写数字识别模型 mnist-12.onnx,并将其拖入项目窗口的 Assets 文件夹。 【下载模…按照国际惯例,看效果: 素材准备:
自己在PS中绘制黑底白字手写字体,导出jpg,尺寸28*28! 素材设置 基本步骤 准备工作:从 ONNX Model Zoo 下载手写识别 ONNX 模型文件 【下载模型】MNIST 手写数字识别模型 mnist-12.onnx,并将其拖入项目窗口的 Assets 文件夹。 【下载模型】本案例提供了一个示例模型https://download.csdn.net/download/leoysq/88661406https://download.csdn.net/download/leoysq/88661406 【编写脚本】将脚本附加到场景中。 将模型资产拖入游戏对象检查器窗口中的 modelAsset 字段下载下面的 digit.png 图片并将其拖入项目窗口的 Assets 文件夹。在导入设置中将 "Non-Power of 2"设置为 "None",然后单击 "Apply"。将 digit.png 拖入游戏对象 Inspector 窗口中的 inputTexture(输入纹理)字段点击播放。在 GameObject 的 "检查器 "窗口中,结果数组的每一项都显示了模型预测图像是数字的程度。例如,数组的第 0 项表示模型预测图像是手写 0 的程度。笔者亲笔代码:
代码的程序逻辑: 基本流程就是:
下载模型放入Unity资产文件夹(或者自己创建文件夹)按照Sentis插件包!脚本中引用using Unity.Sentis;把资产拿到代码中加载这个资产为模型创建张量数据便于输入模型创建一个工作流线程IWorker变量=WorkerFactory.CreateWorker();执行工作流运算张量数据oneWorkLineAI.Execute(InputTensor);输出数据(默认张量格式